史玉柱入股51.com側身網絡社區 業內人士不看好
2008-7-14 11:19:00 來源:物流天下 編輯:56885 關注度:摘要:... ...
7月7日,51.com低調向外透露已正式推出開放平臺,意在吸引中小型開發商進入。一旦后者借此平臺贏利,將與51.com分成。
這是對于互聯網贏利模式的新探索,如產生商業利益將會有部分屬于巨人網絡(NYSE:GA)。因為就在幾天前,巨人網絡斥資5100萬美元入股51.com,這是巨人網絡上市以來首次收購。
被巨人網絡董事長兼CEO史玉柱認為“價格公允”的此次收購,并不為業內人士看好,除了開價太高,收購后如何解決留住用戶群、網游和社區的對接等也是擺在面前的難題。對立觀點認為,這樣的投資行為更多的是做給股東看的,畢竟,巨人公司上市融資所得的8億美元多半年間分文未動,投資壓力可想而知。
不劃算的買賣?
一位業內人士認為,開放平臺的目的說白了是為了贏利。
一旦有所贏利,史玉柱也將成為利益共享者。幾天前,其旗下的巨人網絡宣布與51.com達成最終投資協議,前者斥資5100萬美元現金收購51.com 25%股權,這也是自去年11月巨人網絡在紐交所上市以來進行的首次戰略收購。
巨人網絡上市融資所獲得巨額資金究竟如何去“花”,一直是股東和業界比較“惦記”的一件事。“我們上市融資總額是10.44億美元,除去2億美元用來回購,其余8億美元仍在公司賬上,因為現金流非常好,所以一直沒有用到融資的錢。”巨人公司總裁劉偉表示。
8億美元“趴”在賬上,史玉柱的壓力不可謂不大,尋找好的收購對象也是其近半年來的一件重要工作。
史玉柱打趣說,此次收購是從阿里巴巴的掌門人馬云手里“搶”過來的。“雖然大家出價都一樣,但我對馬云說,‘入股這個事情對你三五年后才有幫助,但對我現在就有幫助,站在朋友的角度,你說是應該你來做還是我來做?’就這樣把馬云‘勸退’了。”
對于此次戰略收購,巨人方面表示,希望能夠拓展一直以來的“游戲社區化”理念,提升用戶忠誠度和產品生命周期。事實上,打社區類網站主意的,史玉柱不是第一人。
2008年4月,軟銀孫正義以約3.84億美元的資金,獲取千橡互動40%股份。其投資主要目標就是千橡旗下的社區校內網。史玉柱以“很貴”形容軟銀舉動,認為自己花的錢更值得。
軟銀入股千橡,讓那些還掙扎在生死線上等待融資的社區類網站熱血沸騰。此前,默多克以5億美元收購MYSPACE被認為撿了個大便宜;因為收購FACEBOOK,微軟花了150億美元之多。這些都使社區類網站估值水漲船高。四五月間,51.com對自身估值高達2億美元。
一位互聯網資深人士為記者算了這樣一筆賬:“5100萬美元占股達25%,可以算出51.com投資前的估值大概為1.5億美元,投資后則高達2億美元。仍然處于燒錢階段未上市的社區類網站,以20倍的市盈率計算,這需要其每年達到750萬美元的凈利潤。”
這對于目前的51.com而言幾乎是不可能的。51.com董事會主席兼CEO龐升東向記者承認,51.com長期以來面臨的困境就是盈利問題。“相信巨人在盈利上能夠為51.com帶來更大幫助”,龐升東拒絕了比5100萬美元高出20%的價格。
如此高估值令一位致力于社區化發展的網游公司老總不屑:“51.com的用戶不像想象中那么大,夾在校內和騰訊之間也很麻煩。因此雙方的戰略性合作不是強強聯合,更像一個作秀行為。通過多次炒作之后,51.com就可以達到這個知名度,就值這個價錢。”
而據上述互聯網資深人士透露,51.com此前獲得的兩輪風投屬于“對賭協議”。即其要保證上市,否則融資當做借款,并計算很高利息。而巨人以戰略合作投資51.com,貿然進入的結果是,很有可能為其承擔債務。即史玉柱也參與到對賭之中,這樁買賣對于巨人意義不大。
51.com新聞發言人黃紹麟向記者否認了“對賭協議”的說法。但表示,第二輪投資商的確有一定級別的營收要求,卻未將上市作為硬性規定。作為第三輪融資的巨人入股更未綁定任何條件。
戰略結合很難
據記者了解,巨人現在也遇到了不大不小的麻煩。《巨人》游戲目前人數很不理想,數據最高時的人數也只有15萬。
游戲蝸牛總經理石海告訴記者:“網游屬于消退型經濟,產品上線時用戶規模很大,之后就會衰退。互聯網卻是雪球型經濟,兩種模式背道而馳。因此網游公司留住用戶非常重要。”
作為典型的WEB2.0概念,網絡社區有較大的用戶黏性。將網游與社區相結合逐漸被認為是未來互聯網的一個重要方向。“如果說社區像桶,那網游就是瓢,用瓢舀水是最快的,但跑起來就會有水灑出。瓢里的水舀到桶里,提著桶跑就不會灑。”
更多進入“跑步”階段的互聯網企業意識到了平臺、社區的作用。有互聯網資深人士向記者透露,陳一舟利用貓撲社區在做一個針對學生、白領的網絡游戲《貓游記》;盛大游戲已剝離出業務要做電子商務;而阿里巴巴也開始招募人手做網游。
從戰略角度看,平臺可以讓用戶留得更久。而且還可以將除了游戲之外的很多應用安置其中。但如何架構這些應用非常困難。“收購之后的整合、對接工作是一個很龐大的系統工程。”巨人網絡的一位員工告訴記者。
李元(化名)是一位開發休閑類網游的公司老總,他認為:“如果史玉柱將51.com完全收購,那就不存在競爭對手的問題。而如果僅僅是投資,由于后者也在做網游,對巨人來說,相當于多了一個競爭對手。對于兩個草根企業來說,我不覺得有特別好的戰略意義。”
一位51.com的內部人士也向記者透露:“我們的廣告客戶有50%都是游戲客戶。前一陣子剛傳出史玉柱要投51.com,我們的客戶一聽說,就不投我們了。”
希望通過51.com對用戶進行固化可能也只是一相情愿。“事實上,網游用戶的社區是QQ,他們所有的溝通就是QQ群,一個網游玩了一兩年后,往往會集體遷移,通過一個QQ群就到其他的游戲里了。”李元如是說。
騰訊巨大的用戶黏性令中國眾多互聯網企業艷羨,前者也成了他們追隨的對象。“巨人和51.com的合作策略,看QQ怎么做就知道了。”龐升東反復強調這句話。
不過,51.com沒有特別的技術壁壘,大部分流量在于個人主頁,水分很大。對于大家瘋搶的社區網站,賬面資金過多的史玉柱不免有從眾心理。“51.com號稱排名第二,僅次于騰訊。但其實和騰訊的差距很大。以目前的社區平臺來看,能夠在用戶黏性和貢獻值上達到騰訊的還沒有。”對于這些反面觀點,史玉柱嗤之以鼻,認為他們沒有能力看清互聯網發展方向,“我們走著瞧”,史玉柱說。